Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de B2 à C1 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6; puis le cavalier de Araignée avance de D2 à B1.

notre héros avance son fou de H6 à E3, et tout de suite après araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C3 à C2.

notre héros avance son fou de C1 à B2. Sur C1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6, et le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le cavalier de Araignée avance de B1 à D2.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D2.

Araignée pose le cavalier sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F5, tandis que le fou de notre héros occupe B2, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F5 à E3.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A5 à A4.

notre héros avance son roi de F4 à G4; puis araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Sur A1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de E5 à A1.

Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A1 à B2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le roi de Araignée avance de F7 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C5.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de C5 à D6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G8 à C4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. notre héros capture le pion sur A3 et laisse Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de D6 à D7. notre héros avance son fou de A3 à F8; puis araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de D8 à D7. notre héros donne échec avec le dame sur D5.

Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 15 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.

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