Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Un coup cruel : le fou de Araignée capture le dame de notre héros sur A5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F2.

De E1 à F2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Le cavalier de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et le cavalier de Araignée avance de E4 à F6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G5.

Araignée avance jusqu'à B2 et s'empare de notre fou.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Le pion de Araignée est couronné sur B1 et un dame hostile naît.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Échec de Araignée : le dame se plante sur A2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3. Araignée donne échec avec le dame sur D2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur D2.

Le roi de Araignée avance de E8 à E7. notre héros avance son cavalier de G5 à F3, et araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et le cavalier de Araignée avance de D7 à B6.

notre héros avance son cavalier de E5 à G6, tandis que araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case. De G6 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. Depuis G6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le cavalier de Araignée avance de B6 à C4.

De D3 à C4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée déplace son roi de E6 à E5 et abat le cavalier de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. Depuis E5, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et le pion de Araignée avance de A3 à A2.

notre héros avance son pion de E6 à E7, tandis que araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.

Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un fou hostile naît.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F6. notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, tandis que le fou de Araignée avance de A1 à B2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5. De H7 à C7, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à H4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le fou à C3.

De C7 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée déplace son fou de C3 à A5 et abat le dame de notre héros.

notre héros avance son roi de E6 à E7, tandis que araignée pose le fou sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son fou de B6 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le fou à B4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, tandis que le roi de Araignée avance de G5 à G4.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E7.

Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à F4. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le fou à E1. De E8 à E1, le dame de notre héros engloutit le fou de Araignée.

Le roi de Araignée avance de F4 à F3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F1.

Araignée pose le roi sur G3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H2. Depuis H8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de H2 à G3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G1.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F3. notre héros donne échec avec le dame sur C3.

Le roi de Araignée avance de F3 à E4. notre héros avance son dame de G1 à G5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 3 s
Coups
101
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
24 / 15
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3