Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Araignée avance son cavalier jusqu'à E4 et s'empare de notre cavalier.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, tandis que le pion de Araignée avance de C6 à C5.

De E2 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur E4.

Araignée avance jusqu'à E4 et s'empare de notre cavalier.

Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le roi de Araignée avance de D7 à E6.

notre héros avance son pion de E3 à E4, tandis que araignée pose le cavalier sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C7; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C7 à A8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, tandis que le roi de Araignée avance de D6 à E6.

notre héros avance son roi de F3 à E3, et araignée pose le cavalier sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. De B2 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B5.

De C3 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée avance de B5 à D6. notre héros avance son fou de A5 à D8, tandis que araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A5. Araignée déplace son cavalier de D6 à E4 et abat le pion de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à C3. De A5 à C3, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, tandis que le pion de Araignée avance de A4 à A3.

notre héros avance son fou de C3 à A1, et araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à C5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et le roi de Araignée avance de C6 à D6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2; puis le roi de notre héros occupe A3, laissant B4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D6. De A3 à A2, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4, tandis que le roi de Araignée avance de D6 à D5.

notre héros avance son fou de D4 à E3, et araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à E8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et le pion de Araignée avance de E6 à E5.

notre héros avance son roi de C6 à C5, tandis que araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5; puis le roi de notre héros occupe D5, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à G4.

De D5 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5, tandis que le roi de Araignée avance de F3 à G3.

notre héros avance son roi de E5 à F6, et araignée pose le roi sur G4, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F4 à F3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et le roi de Araignée avance de G4 à H3.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur G2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F1; puis le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F1 à E2, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D2.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Araignée avance de D2 à C1. Depuis H1, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur B2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le fou de notre héros occupe D4, laissant C5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C2 à D2. Depuis F2, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5, et le roi de Araignée avance de D3 à C3.

notre héros donne échec avec le dame sur F3.

Araignée pose le roi sur C2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B2; puis le dame de notre héros occupe E1, laissant H1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de B2 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à B4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B2.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D3, tandis que le roi de Araignée avance de B2 à A2. notre héros avance son dame de E1 à D1, et araignée pose le roi sur B2, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur D2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A1. Depuis A3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de A1 à B1; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B4 à C3.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 39 s
Coups
131
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (131 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3