Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Araignée avance son roi jusqu'à H8 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur B2.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Sur B1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros avance son roi de E1 à E2. Le dame de Araignée atteint A2 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C3.

Le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui. Araignée donne échec avec le dame sur B1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à B3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1; puis le pion de Araignée avance de A6 à A5.

notre héros avance son roi de C1 à D2. Araignée donne échec avec le cavalier sur E4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Le cavalier de Araignée atteint C3 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6. Le dame de Araignée atteint D1 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de F3 à F2; puis araignée pose le dame sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le dame de notre héros sur H8.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à D3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le roi de Araignée avance de H8 à G7.

notre héros capture le pion sur F6 et laisse Araignée en échec.

Le pion de Araignée s'abat sur F6 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui.

Araignée donne échec avec le dame sur E4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G3. Le dame de Araignée atteint F3 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur F3.

Le cavalier de Araignée avance de C3 à E2. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F3 à E2.

Araignée pose le pion sur F5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe C3, laissant D3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à A3.

Le roi de Araignée avance de D5 à C6. notre héros avance son roi de A3 à B3, et tout de suite après araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Araignée répond en déplaçant son roi de D5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à F4.

Un coup cruel : le pion de Araignée capture le fou de notre héros sur F4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C4 à B3. notre héros avance son roi de A6 à A7; puis araignée pose le pion sur F3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B7 à C7.

Araignée répond en déplaçant son roi de C3 à D2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à D6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5; puis le roi de Araignée avance de C2 à D3. notre héros avance son roi de E5 à F4, et tout de suite après araignée pose le roi sur E2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E3, tandis que le roi de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E3 à F2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E2 à F1. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G3 à F3.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 27 s
Coups
85
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 14
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3