Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Araignée déplace son pion de E7 à F6 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Après avoir abattu le pion sur F2, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3.
Le cavalier de Araignée s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son fou de C1 à D2. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur A2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur D4.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le roi de Araignée avance de E8 à F7.
notre héros avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur C3, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de D2 à C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H8 à F6.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le dame de notre héros sur F6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et le fou de notre héros occupe H4, laissant F6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H4 à G5.
Sur A1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6. Échec de Araignée : le dame se plante sur E1.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur E1.
Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à F7. notre héros avance son pion de E4 à E5; puis araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à F7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6; puis le pion de Araignée avance de A6 à A5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur E6.
Le dame de notre héros occupe C3, laissant G7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C3 à C4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E7 à F7.
notre héros avance son fou de A5 à C3; puis araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et le fou de notre héros occupe E5, laissant F6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le roi de Araignée avance de F7 à G8.
notre héros avance son dame de C6 à D6, et tout de suite après araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 7 s
- Coups
- 83
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 14
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.