Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de G8 à D8 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le cavalier sur G5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4.
De D2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de G5 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5, et le pion de Araignée avance de C7 à C6. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E6.
Araignée pose le cavalier sur B8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de B8 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.
Araignée donne échec avec le cavalier sur D3.
notre héros avance son roi de E1 à D2, et araignée pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à G7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et le roi de Araignée avance de C7 à B8. notre héros avance son pion de G4 à G5, tandis que araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8.
notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de C6 à D8. En prenant le cavalier sur D8, notre héros met Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le roi de Araignée avance de A7 à B7.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5.
En prenant le pion sur E7, notre héros met Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à A6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. De C5 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le roi de Araignée avance de B7 à C6. En prenant le pion sur A4, notre héros met Araignée en échec.
Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 23 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.