Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Le pion de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le cavalier de Araignée !
notre héros tombe sous le mat de Araignée. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de D2 à D3. Araignée capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6. De E2 à F2, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D6 à F5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4.
De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Le cavalier de Araignée avance de F5 à D6. notre héros avance son pion de H2 à H4. Araignée avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée déplace son cavalier de D6 à E4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Araignée déplace son pion de G6 à H5 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C7.
Le roi de Araignée avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de C2 à C4, et araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Araignée avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de H5 à H4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et le pion de Araignée avance de A6 à A5.
notre héros avance son roi de G2 à H2, tandis que araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A5.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E6. De H3 à H4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D8, tandis que le roi de Araignée avance de E6 à D6.
notre héros avance son roi de H4 à H5, et araignée pose le cavalier sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G7, laissant H6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de B3 à A5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à F7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F8. Araignée déplace son cavalier de C6 à D8 et abat le fou de notre héros.
notre héros avance son roi de F8 à E8, tandis que araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case. De E8 à D8, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2; puis le roi de notre héros occupe C8, laissant D8 derrière lui. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C8 à B7, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à G1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A6, tandis que le roi de Araignée avance de D6 à C5.
notre héros avance son roi de A6 à A5. Le tranchant de Araignée tombe sur A1 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 27 s
- Coups
- 62
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 8
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (62 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.