Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Araignée avance son cavalier jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Araignée.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3; puis le roi de Araignée avance de D5 à C5.

notre héros avance son pion de G2 à G4, et tout de suite après araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D6 à D5.

notre héros avance son cavalier de G5 à H7; puis araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le cavalier de Araignée s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G5.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le cavalier de notre héros sur G5.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3; puis le roi de Araignée avance de E6 à F5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à E7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de G8 à H6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3. Le roi de Araignée s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à F2, tandis que araignée pose le cavalier sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B4 à C3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D6 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à B4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur A5.

notre héros avance son roi de F2 à F3, et araignée pose le cavalier sur C4, guettant chaque case. Depuis E4, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6. Le roi de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son cavalier de C4 à D6.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3.

Le cavalier de Araignée avance de B5 à C7; puis notre héros avance son fou de E3 à D4. Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E6. Le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui.

Après avoir abattu le fou sur D4, Araignée menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5.

Le cavalier de Araignée avance de D4 à C6, et tout de suite après notre héros avance son roi de F4 à F5. Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. Le roi de notre héros occupe G5, laissant F5 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6.

Le roi de Araignée avance de E7 à D6; puis notre héros avance son roi de F5 à F6. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur C6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Le cavalier de Araignée s'abat sur E7 et arrache le pion à notre héros.

Le roi de notre héros occupe G5, laissant F6 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son cavalier de E7 à C6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C5; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5. Le roi de Araignée avance de C5 à B5.

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 16 s
Coups
88
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
6 / 7
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 19
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (88 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.

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