Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E5 à D4 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de H2 à H3, et tout de suite après araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B2, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Araignée donne échec avec le cavalier sur F4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le cavalier de Araignée s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Araignée pose le cavalier sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H5, et le roi de notre héros occupe E6, laissant D5 derrière lui.

Le cavalier de Araignée atteint G7 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6; puis le pion de Araignée avance de A6 à A5.

notre héros avance son roi de E6 à D5, et tout de suite après araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, tandis que le roi de notre héros occupe B4, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à B3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le roi de Araignée avance de C6 à B5. notre héros avance son roi de A3 à B3; puis araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, et le roi de notre héros occupe D3, laissant C3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D6 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le cavalier de Araignée avance de E8 à C7. notre héros avance son roi de E4 à F3, et tout de suite après araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7, tandis que le roi de notre héros occupe H5, laissant G4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de C7 à B5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G6 à F6.

Araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E3. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E5 à D4.

Araignée répond en déplaçant son pion de E3 à E2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D3. Sur E1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
50 s
Coups
58
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 1
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (58 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

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