Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E3 à F2 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E4 à D6.

notre héros avance son roi de D1 à C2; puis araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Araignée donne échec avec le cavalier sur E4.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant C3 derrière lui. Le cavalier de Araignée atteint F2 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le pion de Araignée avance de A6 à A5.

notre héros avance son roi de C3 à B2, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le fou de notre héros occupe H4, laissant F2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D6.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A3 à A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E1, et tout de suite après le pion de Araignée avance de E5 à E4.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E1 à A5.

Araignée pose le pion sur E3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D8.

notre héros donne échec avec le fou sur B4.

Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B4 à E1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4. Le pion de Araignée atteint C5 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de B4 à C3, et tout de suite après araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Araignée répond en déplaçant son pion de E3 à E2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.

Le pion de Araignée avance de E6 à E5. notre héros avance son fou de E1 à G3; puis araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H6, et le fou de notre héros occupe C7, laissant G3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D5 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H2; puis le cavalier de Araignée avance de F5 à H4.

notre héros avance son roi de E4 à E3. Araignée donne échec avec le cavalier sur G2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G2.

Araignée répond en déplaçant son pion de G5 à G4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G1, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G6 à H6. notre héros avance son fou de G1 à D4; puis araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case.

Depuis E3, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6, et le fou de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à G7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 21 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.

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