Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C1.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son fou de C1 à A3, et araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8. De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à B4. Depuis F7, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, et le cavalier de Araignée avance de E4 à F2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F2.
Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de B4 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de Araignée avance de H7 à H6. notre héros avance son pion de E4 à E5, et araignée pose le cavalier sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Araignée avance jusqu'à H5 et s'empare de notre pion.
Le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H5 à H6.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5, et le roi de Araignée avance de G6 à H5.
notre héros avance son pion de D5 à D6. Araignée avance jusqu'à D6 et s'empare de notre pion.
De C4 à D6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5. notre héros donne échec avec le cavalier sur E4.
Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à H6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.
Le roi de Araignée avance de H6 à G7. notre héros avance son cavalier de A4 à B6, et araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5. De C4 à A5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à F5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A5 à C4. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un tour hostile naît.
De A3 à C1, le fou de notre héros engloutit le tour de Araignée.
Le roi de Araignée avance de F5 à E4. notre héros avance son fou de C1 à G5, tandis que araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le cavalier sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E7.
Araignée répond en déplaçant son roi de E5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, tandis que le roi de Araignée avance de F4 à E5. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée pose le roi sur F4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E5. notre héros donne échec avec le dame sur D5.
Araignée répond en déplaçant son roi de E5 à F6. Depuis F5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5, et le roi de Araignée avance de G7 à H6.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 29 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.