Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur A1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur D2.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D2.
Le pion de Araignée avance de G6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à C3.
Araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à G5.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le pion de Araignée avance de C7 à C5. notre héros avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de G6 à E7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le pion de Araignée avance de A3 à A2. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à C5.
Sur A1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F5. notre héros capture le cavalier sur F5 et laisse Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. Depuis G5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de F7 à F8. notre héros avance son pion de E3 à E4, et tout de suite après araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 10 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.