Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D6.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur B2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.

Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C7 à D6.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur E3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros avance son fou de D6 à F4; puis araignée pose le cavalier sur D1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Araignée donne échec avec le cavalier sur C3.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le pion de Araignée avance de G6 à G5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F4 à E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le roi de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E6.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E7 à E8.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A6.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à D7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Le roi de Araignée avance de E7 à E6. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de C8 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C5. Depuis D6, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de C5 à D4, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G6 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C3.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F2; puis le roi de Araignée avance de C3 à B2. Depuis B5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur A1, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F1.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur A2.

notre héros donne échec avec le dame sur A5.

Araignée répond en déplaçant son roi de A2 à B2. Depuis E5, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur C2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F2.

Le roi de Araignée avance de C2 à C1. notre héros donne échec avec le fou sur F4.

Araignée pose le roi sur B1, guettant chaque case. Depuis F1, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.

Araignée répond en déplaçant son roi de C2 à B2. notre héros donne échec avec le dame sur C1.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B3. Depuis B1, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de B3 à A4. notre héros porte le mat final depuis A5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 4 s
Coups
83
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3