Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le cavalier de notre héros atterrit sur C1 et terrasse le dame de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à H7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le cavalier de Araignée avance de H7 à F8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Araignée pose le cavalier sur E6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D8 à C6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de C6 à E5. notre héros avance son cavalier de F4 à D3; puis araignée pose le cavalier sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le pion de Araignée avance de C7 à C6. notre héros avance son pion de E5 à E6, et tout de suite après araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F5. Araignée donne échec avec le cavalier sur H4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de H4 à G2. notre héros avance son roi de G5 à G6.
Sur A1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à A4, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Le cavalier de Araignée atteint H4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à G7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6.
Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur C1.
Le tour de Araignée s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Échec de Araignée : le tour se plante sur G4.
Le roi de notre héros occupe H6, laissant G7 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur F5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à H5; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D4. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G4.
Le cavalier de Araignée avance de D4 à B3. Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 18 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.