Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Le pion de notre héros atterrit sur G5 et terrasse le dame de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de F6 à H5.
notre héros avance son cavalier de C4 à D2; puis araignée pose le cavalier sur F4, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à C5.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur B2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E3 à F4.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur F4.
notre héros avance son cavalier de C5 à D3, et tout de suite après araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D3 à F4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G4, tandis que le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Le pion de Araignée s'abat sur B2 et arrache le fou à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.
Sur A1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Après avoir abattu le pion sur A2, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D2 à E3; puis araignée pose le dame sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à D1, et le cavalier de notre héros occupe E1, laissant D3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son dame de D1 à D5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E1 à F3.
Araignée donne échec avec le dame sur C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Le dame de Araignée atteint D6 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F4 à F5. Échec de Araignée : le dame se plante sur D7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Araignée donne échec avec le dame sur A4.
Le roi de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son dame de A4 à A3, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le dame de Araignée avance de A3 à C5.
notre héros avance son pion de E2 à E4; puis araignée pose le dame sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Araignée donne échec avec le dame sur F8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E6. Le dame de Araignée atteint E8 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le dame de Araignée avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de F3 à F4, et tout de suite après araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6. Après avoir abattu le pion sur G5, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur G5.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à F6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F8 à E8. notre héros avance son pion de G6 à G7; puis araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à E8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E6; puis le roi de Araignée avance de C7 à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.
Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à B6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C5.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le pion de Araignée avance de A3 à A2. notre héros avance son dame de E8 à A8.
Sur A1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur A1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, et le dame de notre héros occupe E8, laissant G8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à C5.
Depuis D3, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le roi de Araignée avance de B6 à C7.
notre héros avance son pion de E5 à E6, et tout de suite après araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à C7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à F8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de B6 à B7. notre héros avance son dame de E8 à D8.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 50 s
- Coups
- 109
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 30 / 12
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (109 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.