Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Le roi de notre héros atterrit sur F2 et terrasse le cavalier de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur F2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E1 à F2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le cavalier de Araignée atteint G4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E2; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C7 à C6.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.

Araignée pose le cavalier sur E5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G4 à E4.

Le pion de Araignée avance de E7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Araignée pose le cavalier sur G6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A4 à A5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le dame de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G6 à H8.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A6 à C6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.

Le roi de Araignée avance de E7 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C5 à E5.

Araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5.

notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de H2 à H8.

Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à C5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le roi de Araignée avance de D5 à C6. notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 9 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.

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