Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E4.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E2.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à E2.

Le pion de Araignée avance de C7 à C6. notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, tandis que le cavalier de notre héros occupe G5, laissant H3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à H5.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à E6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le roi de Araignée avance de E7 à F6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C5 à A4.

Le cavalier de Araignée atteint F4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Après avoir abattu le pion sur G2, Araignée menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F3, laissant E3 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur E1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur C2.

notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.

Le cavalier de Araignée atteint D4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3. Araignée donne échec avec le cavalier sur B4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de B4 à D5. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E4 à D5.

Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à F6. notre héros donne échec avec le dame sur E6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6; puis le roi de Araignée avance de G7 à F8.

notre héros avance son pion de D6 à D7, et tout de suite après araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7. Depuis E7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H8. notre héros porte le mat final depuis C8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 2 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.

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