Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Araignée avance son cavalier jusqu'à A3 et s'empare de notre fou.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F3 à E4.
Le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son roi de E1 à D1. Le cavalier de Araignée s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée donne échec avec le cavalier sur B5.
notre héros avance son roi de C3 à D3. Le pion de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le cavalier de Araignée s'abat sur A3 et arrache le fou à notre héros.
Le roi de notre héros occupe F3, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de A3 à C4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E4.
Le cavalier de Araignée atteint D2 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le roi de Araignée avance de E6 à E5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D2.
Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de G5 à G4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Le roi de Araignée avance de D6 à C5. notre héros avance son roi de A5 à A4; puis araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5, et le roi de notre héros occupe B3, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à E5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le roi de Araignée avance de D6 à C6.
notre héros avance son roi de B3 à C4, et tout de suite après araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le pion de Araignée avance de E6 à E5. notre héros avance son pion de A5 à A6; puis araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C4. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de D5 à D6. Depuis C6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5; puis le roi de Araignée avance de E7 à F8.
notre héros avance son roi de C5 à D5, et tout de suite après araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le roi de notre héros occupe F5, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C4 à C3.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C6 à C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6. Depuis F6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de H6 à H5. notre héros porte le mat final depuis G5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 32 s
- Coups
- 77
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.