Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le fou de notre héros atterrit sur F6 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le pion de Araignée s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.
Le pion de Araignée avance de C7 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E5 à F6.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le fou de notre héros sur F6.
Le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F2, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E4 à D6.
notre héros avance son pion de H2 à H4. Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur H4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D6 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7; puis le cavalier de Araignée avance de C4 à E5.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de H8 à E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F4. notre héros capture le pion sur F4 et laisse Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F4 à A4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Le roi de Araignée avance de E6 à D6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A5 à A3.
Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, et le cavalier de notre héros occupe E4, laissant F2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à B8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à D6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.
Le roi de Araignée avance de A8 à A7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 59 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.