Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C5.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le cavalier de Araignée avance de F6 à D7. notre héros avance son roi de E1 à F1, et tout de suite après araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, tandis que le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à C5. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D6 à E4.

notre héros avance son cavalier de E5 à D3; puis araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C5 à D6.

Araignée répond en déplaçant son pion de E6 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C1; puis le pion de Araignée avance de A5 à A4.

notre héros avance son fou de E5 à C3, et tout de suite après araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C5. Depuis D3, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de C5 à D6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à C1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.

Le roi de Araignée avance de D6 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à C5.

Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8.

Le cavalier de notre héros occupe C6, laissant E5 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de C8 à C7. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C6 à A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Le roi de Araignée avance de C8 à B8, et tout de suite après notre héros avance son pion de E4 à E5.

Araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7.

Le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de C7 à D7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5. Le roi de Araignée avance de E8 à F7; puis notre héros avance son cavalier de A5 à C6.

Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6. Le dame de notre héros occupe D7, laissant E8 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de H6 à G5.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G4.

notre héros donne échec avec le pion sur E7.

Le roi de Araignée avance de G4 à H4. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Araignée pose le roi sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G2.

Le fou de notre héros occupe E3, laissant C5 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de G2 à H1. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G2, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6. Le roi de Araignée avance de G2 à H1; puis notre héros avance son pion de C6 à C7.

Araignée pose le roi sur H2, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G2. Le fou de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de G2 à H1.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à C1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G2; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2.

Le roi de Araignée avance de G2 à G3, et tout de suite après notre héros avance son dame de D7 à A4. Araignée pose le roi sur H3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G2. Le dame de notre héros occupe A3, laissant A4 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de G2 à H2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G2. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 6 s
Coups
97
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (97 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.

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