Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B4.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H5. De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2.
De G4 à H5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Le roi de Araignée avance de E8 à D8. Depuis F7, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C4.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C4.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. De C4 à E3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C2.
Le cavalier de Araignée avance de E4 à C3. notre héros avance son pion de H5 à H6. Araignée déplace son cavalier de C3 à A2 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E6; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B4.
De D4 à B4, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Le roi de Araignée avance de E6 à F7. notre héros avance son cavalier de C2 à D4, tandis que araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur D6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7; puis le cavalier de notre héros occupe F5, laissant D4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. notre héros donne échec avec le dame sur E6.
Le roi de Araignée avance de G6 à H5. notre héros avance son pion de H2 à H4, et araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6. notre héros donne échec avec le pion sur H5.
Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H7. Depuis E7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et le pion de Araignée avance de A5 à A4.
notre héros donne échec avec le pion sur H7.
Araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F7.
Araignée avance jusqu'à H7 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E7 à A3, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A2.
Le roi de Araignée avance de G8 à G7. De A2 à A4, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à G8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et le roi de Araignée avance de G7 à H7.
Depuis H4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 15 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 2
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.