Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le cavalier de Araignée avance de D5 à B6. notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le cavalier de Araignée avance de B6 à C8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Araignée pose le cavalier sur B6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C8, et le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à A5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A6.
Le cavalier de Araignée avance de C8 à D6. notre héros avance son pion de C4 à C5. Après avoir abattu le pion sur C5, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de A3 à C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F7, tandis que le roi de notre héros occupe B5, laissant A6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à A3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D7 à C8.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à E5.
Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E5 à H8.
Araignée répond en déplaçant son pion de E6 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. notre héros capture le pion sur C7 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de D8 à C8. notre héros avance son pion de E4 à E5.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 48 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.