Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de C1 à A2 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2, et le fou de notre héros occupe C1, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le pion de Araignée avance de G6 à G5.
notre héros avance son fou de C1 à A3, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C5, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C5 à A6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à F2.
Après avoir abattu le pion sur E4, Araignée menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C7 à C5. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F3 à E4.
Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Sur C1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de E2 à C1.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de A6 à B4, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à B2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le roi de Araignée avance de B6 à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Araignée pose le cavalier sur A2, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de C1 à A2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de Araignée avance de E7 à E6.
notre héros avance son pion de G6 à G7; puis araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.
Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G7 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E7 à E6.
Le roi de Araignée avance de B8 à A8. notre héros avance son dame de E6 à D7, et tout de suite après araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C3, tandis que le dame de notre héros occupe C7, laissant D7 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2. notre héros porte le mat final depuis B8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 7 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.