Chronique de bataille
Le duel commence : Carlos M. contre Araignée à l'étage 3.
Araignée avance son cavalier jusqu'à E5 et s'empare de notre fou.
Araignée succombe au mat de Carlos M.. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Carlos M. capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. Carlos M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à D7. Carlos M. avance son cavalier de G1 à F3; puis araignée pose le cavalier sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Carlos M. place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D8, et le fou de Carlos M. occupe A3, laissant B2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, tandis que carlos M. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B7.
D'une main ferme, Carlos M. amène le cavalier jusqu'à E6; puis le roi de Araignée avance de E8 à D7. Depuis F8, le cavalier de Carlos M. force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. Carlos M. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F8 à G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5. Carlos M. capture le pion sur E7 et laisse Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à B8. Depuis C6, le cavalier de Carlos M. force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. Carlos M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à E4. Carlos M. avance son fou de C5 à D6; puis araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.
Carlos M. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G3, et le fou de Carlos M. occupe D6, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G3 à F5.
Carlos M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, Carlos M. amène le pion jusqu'à H4; puis le pion de Araignée avance de A6 à A5.
Carlos M. avance son pion de C3 à C4, et tout de suite après araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Carlos M. place le pion sur D4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le cavalier de Carlos M. occupe B4, laissant C6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F5 à D6, et carlos M. fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C4. D'une main ferme, Carlos M. amène le cavalier jusqu'à A6. Le cavalier de Araignée s'abat sur E5 et arrache le fou à Carlos M.
Carlos M. capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D4 à E5.
Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Carlos M. place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8.
Carlos M. donne échec avec le pion sur C7.
Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à E7. Le pion de Carlos M. est couronné sur C8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. Échec : Carlos M. resserre le filet en amenant le pion à E6.
Le roi de Araignée avance de F7 à F6. Carlos M. avance son pion de G2 à G4, et tout de suite après araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Carlos M. place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le pion de Carlos M. occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à E7, et carlos M. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6.
Le pion de Carlos M. est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de D6 à E5. Carlos M. avance son pion de E6 à E7; puis araignée pose le roi sur E4, guettant chaque case.
Et c'est échec et mat : Carlos M. clôt la partie sur E8.