Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D2.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Le cavalier de Araignée avance de G4 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le tour de notre héros occupe A4, laissant A6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de G4 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E4 à D2. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C1 à D2.
Araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à C3.
Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E5 à E7.
Le roi de Araignée avance de C6 à D6. notre héros avance son tour de E7 à G7, et tout de suite après araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur G6 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D5, tandis que le tour de notre héros occupe G8, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D5 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D5 à C4.
notre héros avance son roi de E1 à D2; puis araignée pose le roi sur B5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur B8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C4. Mat. Le dame de notre héros sur G8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 35 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.