Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D4 à E3 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D6 à F5.
notre héros avance son fou de E3 à C5; puis araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G4 à E3.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.
Le cavalier de Araignée s'abat sur E3 et arrache le fou à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4; puis le roi de Araignée avance de D8 à E8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5.
Après avoir abattu le pion sur F5, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros avance son pion de H4 à H5; puis araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Le pion de Araignée atteint E6 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le pion de Araignée avance de C7 à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7. Depuis D6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B6 à B5.
notre héros avance son roi de E5 à D4; puis araignée pose le roi sur A4, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B4. notre héros donne échec avec le dame sur C4.
Araignée répond en déplaçant son roi de B4 à A5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6; puis le roi de Araignée avance de B6 à B7. notre héros avance son pion de E6 à E7, et tout de suite après araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.
Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à A7. notre héros donne échec avec le dame sur E7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8. Mat. Le dame de notre héros sur E8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 34 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.