Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Le pion de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le cavalier de Araignée s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Après avoir abattu le pion sur F2, Araignée menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.

Araignée donne échec avec le cavalier sur E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le cavalier de Araignée avance de E4 à D6. notre héros avance son pion de G2 à G4, et tout de suite après araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le roi de Araignée avance de G7 à F6. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C5 à D6.

Araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E7 à G5.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7; puis le roi de Araignée avance de F7 à G7. Depuis F6, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée s'abat sur H7 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F8 à F7. notre héros avance son pion de C4 à C5; puis araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7; puis le roi de Araignée avance de F8 à F7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5. Depuis D5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. notre héros donne échec avec le dame sur H7.

Le roi de Araignée avance de F7 à E8. Mat. Le dame de notre héros sur E7 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
48 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

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