Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de H8 à H1 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le pion de Araignée avance de F6 à F5. notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur G3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de G3 à H1. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H1.
Le roi de Araignée avance de D7 à C7. notre héros avance son dame de H1 à A8; puis araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A6 à A4.
Araignée répond en déplaçant son pion de E3 à E2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C2 à E2.
Le roi de Araignée avance de D8 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à E8. notre héros donne échec avec le dame sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. Depuis F5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de F7 à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G5.
Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. Depuis E5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. notre héros donne échec avec le dame sur E5.
Le roi de Araignée avance de E7 à F8. Depuis F5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 43 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.