Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de A3 à C5 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C5, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F5. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le cavalier de Araignée avance de C5 à A4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H8 à E5.
Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E2. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C3 à A3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de A4 à C5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E3; puis le pion de Araignée avance de F4 à F3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F3 à E2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de E7 à D8. Depuis D5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7. notre héros donne échec avec le dame sur F7.
Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B6. Depuis F6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.
Le roi de Araignée avance de B5 à B4. notre héros donne échec avec le dame sur F4.
Araignée pose le roi sur A5, guettant chaque case. Depuis F5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.
Araignée répond en déplaçant son roi de B4 à C5. notre héros donne échec avec le dame sur F5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 46 s
- Coups
- 48
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (48 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.