Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur C1 et terrasse le fou de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que araignée pose le pion sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2; puis le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un fou hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Le pion de Araignée atteint E2 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur C1.
Le pion de Araignée avance de F5 à F4. notre héros avance son roi de C1 à D2, et araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E2.
Le pion de Araignée atteint F3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. De E4 à F3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de H6 à H7, tandis que araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H6. De E5 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A3.
Le pion de Araignée avance de E6 à E5. notre héros avance son dame de A3 à E3, et araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8. Depuis G5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. notre héros donne échec avec le dame sur G5.
Le roi de Araignée avance de G8 à F8. Depuis F5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8. notre héros donne échec avec le dame sur D3.
Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à E7. Depuis E4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D4.
Le roi de Araignée avance de D6 à E7. notre héros donne échec avec le dame sur E4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 49 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.