Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Araignée avance son cavalier jusqu'à B6 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le roi de Araignée avance de D8 à E8.
De E2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. De E4 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.
De D5 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le roi de Araignée avance de F7 à E8. notre héros avance son roi de C5 à D4, tandis que araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H5; puis le roi de notre héros occupe F5, laissant E5 derrière lui.
Le cavalier de Araignée atteint G3 et menace le roi de notre héros.
De F5 à G5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, tandis que le pion de Araignée avance de A4 à A3.
notre héros avance son pion de C5 à C6, et araignée pose le cavalier sur F2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Araignée déplace son roi de D7 à C7 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à F7, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H1. De F7 à E7, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le cavalier de Araignée avance de H1 à F2. notre héros avance son roi de E7 à E6, tandis que araignée pose le cavalier sur D3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2; puis le roi de notre héros occupe C4, laissant D5 derrière lui.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à C3. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un tour hostile naît.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, tandis que le roi de Araignée avance de C7 à C6. notre héros avance son roi de C2 à B2, et araignée pose le cavalier sur G6, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur A1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A1 à A2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et le roi de Araignée avance de B5 à A6.
notre héros avance son roi de B3 à A4, tandis que araignée pose le cavalier sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G5; puis le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G5 à E6.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C7. notre héros donne échec avec le dame sur G6.
Le roi de Araignée avance de A6 à A7. notre héros avance son dame de G6 à G5, et araignée pose le cavalier sur A6, guettant chaque case.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B5, laissant A4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de A6 à B8.
Depuis B6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5, et le cavalier de Araignée avance de B8 à D7.
notre héros donne échec avec le dame sur A6.
Araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case. Depuis B6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée déplace son cavalier de D7 à B6 et abat le dame de notre héros.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 23 s
- Coups
- 82
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 10
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (82 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.