Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de A2 à A3 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F2. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A6.
Le cavalier de Araignée atteint D3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A3; puis le cavalier de Araignée avance de F6 à D5.
notre héros avance son tour de A3 à A2, et tout de suite après araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H2, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de C5 à D3.
notre héros avance son roi de F1 à E2. Araignée donne échec avec le cavalier sur F4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D3, et le roi de notre héros occupe E2, laissant F3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de C6 à C5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.
Araignée donne échec avec le pion sur C4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C4.
Le pion de Araignée avance de C3 à C2. notre héros avance son roi de C4 à B3. Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F4, tandis que le tour de notre héros occupe H1, laissant H2 derrière lui.
Le dame de Araignée atteint A3 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de A2 à A3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4. Araignée donne échec avec le cavalier sur D5.
notre héros avance son roi de B4 à C5; puis araignée pose le cavalier sur B4, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe C4, laissant B4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à E4.
Le pion de Araignée avance de E3 à E2. notre héros avance son roi de E4 à E3, et tout de suite après araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G8.
Depuis H7, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le pion de Araignée avance de E7 à E5. notre héros avance son tour de H1 à G1.
Échec de Araignée : le pion se plante sur G4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F1.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G6. notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6. Mat. Le tour de notre héros sur H1 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 24 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.