Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Araignée déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur G3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Le cavalier de Araignée atteint F5 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et le pion de Araignée avance de A4 à A3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.

Araignée donne échec avec le cavalier sur E4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F5 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Araignée donne échec avec le cavalier sur B5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, tandis que le cavalier de Araignée avance de E4 à C5. notre héros avance son pion de H3 à H4.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Araignée donne échec avec le cavalier sur B4.

Le roi de notre héros occupe B3, laissant C2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de B5 à D6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à B2.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Araignée donne échec avec le cavalier sur B4.

notre héros avance son roi de C2 à D1, tandis que araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A2. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, tandis que le cavalier de Araignée avance de D6 à C8. De B2 à A2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A2 à B3. Araignée donne échec avec le pion sur C4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4, et le pion de Araignée avance de E5 à E4. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E3; puis le roi de notre héros occupe C3, laissant B4 derrière lui.

Le cavalier de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.

De C3 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le cavalier de Araignée avance de D6 à C4. De D3 à C4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5.

De D3 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à G5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4. Le pion de Araignée atteint E5 et menace le roi de notre héros.

De D4 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 1 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 9
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3