Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E2.
Le tranchant de Araignée clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5, et le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3.
Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros avance son roi de D3 à E2. Araignée donne échec avec le cavalier sur C3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Le pion de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de F4 à E2.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à G5.
Échec de Araignée : le dame se plante sur G1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B1, et le roi de notre héros occupe E5, laissant F5 derrière lui.
Le dame de Araignée atteint G7 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le dame de Araignée avance de G7 à F6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E2.
Araignée pose le cavalier sur B1, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à F2, tandis que le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui.
Araignée donne échec avec le dame sur E1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à C2; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4.
Après avoir abattu le pion sur E4, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de C2 à C1; puis araignée pose le cavalier sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à D4, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à C2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le roi de Araignée avance de E8 à F7.
notre héros avance son roi de C2 à B1. Mat. Araignée referme le filet et notre héros tombe sur B2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 8 s
- Coups
- 50
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (50 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.