Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le tour de notre héros sur D6.
notre héros tombe sous le mat de Araignée. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Après avoir abattu le pion sur F2, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Sur F1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Le dame de Araignée s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son tour de A1 à B1; puis araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B7 à C7.
Un coup cruel : le dame de Araignée capture le pion de notre héros sur H2.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C7 à C6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à F4. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de C6 à D6.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le tour de notre héros sur D6.
notre héros avance son roi de C2 à D3. Araignée donne échec avec le dame sur G3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, tandis que le roi de notre héros occupe B5, laissant C4 derrière lui.
Le dame de Araignée s'abat sur G1 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Après avoir abattu le pion sur C3, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de A4 à B4. Échec de Araignée : le dame se plante sur D4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A4, et le roi de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Le tranchant de Araignée tombe sur B6 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 7 s
- Coups
- 32
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 12
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (32 coups) a duré plus longtemps que 17 % des parties de cet étage.