Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Le roi de notre héros atterrit sur D1 et terrasse le cavalier de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Après avoir abattu le pion sur D2, Araignée menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F2.

notre héros avance son roi de D1 à C2; puis araignée pose le cavalier sur D1, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D1.

Sur C1, Araignée promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D1 à C1.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1; puis le cavalier de Araignée avance de F6 à E4.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.

Araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C1 à C2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le tour de notre héros occupe B7, laissant B1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F6.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B7 à C7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F6 à G5.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A7 à A6.

Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7.

Depuis G5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. notre héros donne échec avec le cavalier sur F8.

Le roi de Araignée avance de H7 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G6 à E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.

Le roi de Araignée avance de H8 à G7. notre héros avance son tour de A8 à E8; puis araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 29 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 4
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.

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