Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur B5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à D1. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de F2 à D3. notre héros avance son roi de F1 à G2; puis araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E2 à D3.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F4. Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à E4.
Le dame de Araignée avance de C1 à C5. notre héros avance son roi de E4 à F4, et tout de suite après araignée pose le pion sur E2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à C2, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant F3 derrière lui.
Sur E1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à A2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le dame de Araignée avance de A2 à A1.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à C6.
Échec de Araignée : le dame se plante sur C1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B7. Araignée donne échec avec le dame sur B4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B7 à A6.
Le dame de Araignée atteint C8 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à A7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A8; puis le dame de Araignée avance de B4 à C3.
notre héros avance son roi de A8 à B8. Le dame de Araignée atteint B2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à B5. notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur B5.
Araignée donne échec avec le dame sur D4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A7 à B7; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6.
Échec de Araignée : le dame se plante sur C8.
notre héros avance son roi de C6 à D5. Araignée donne échec avec le pion sur E6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, et le roi de notre héros occupe F4, laissant E4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3; puis le roi de Araignée avance de G6 à G5. notre héros avance son pion de B5 à B6, et tout de suite après araignée pose le dame sur C4, guettant chaque case.
notre héros capture le dame ennemi : le pion bondit de D3 à C4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F5, tandis que le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à G6.
Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Échec de Araignée : le pion se plante sur F4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Araignée donne échec avec le pion sur E5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à E5.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6, et le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7; puis le roi de Araignée avance de G6 à H5. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7. notre héros donne échec avec le dame sur E7.
Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F5.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 40 s
- Coups
- 87
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 27 / 0
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.