Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros avance son roi de D1 à C2, et tout de suite après araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C5, tandis que le roi de notre héros occupe C2, laissant C1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C2 à C3.

Sur A1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à F7. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de B2 à A1.

Araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B3.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B2 à B3.

Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à A4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A4 à A5.

Le roi de Araignée avance de F7 à E6. notre héros avance son roi de A5 à B6, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F4, tandis que le roi de notre héros occupe D4, laissant C5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à E4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Le pion de Araignée avance de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à E3.

Araignée pose le pion sur C3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C2.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le roi de Araignée avance de G7 à F7. notre héros avance son roi de C4 à C5, et tout de suite après araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe D6, laissant C6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D6 à E6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F4 à E4.

notre héros avance son roi de F6 à G5; puis araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe F4, laissant G4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à G6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le roi de Araignée avance de H6 à G7.

notre héros avance son pion de E4 à E5, et tout de suite après araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E7.

Le roi de Araignée avance de F8 à E8. notre héros avance son roi de F6 à G7.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur E7.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 2 s
Coups
74
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 1
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (74 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.

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