Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur E3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de G2 à G4; puis araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C5, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le cavalier de Araignée avance de C5 à E6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E2.

Le dame de Araignée atteint E3 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur E3.

Le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son roi de E3 à D3; puis araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H6. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le dame de notre héros sur G8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à A3.

Le cavalier de Araignée avance de G8 à F6. notre héros avance son roi de A3 à A4. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A4 à A5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A4.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à H7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D8 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à C7.

Araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D6 à E6.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 37 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 9
Première capture
coup 5

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.

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