Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Le fou de notre héros atterrit sur A1 et terrasse le fou de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et le cavalier de Araignée avance de F6 à D5.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case. De E3 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3; puis le fou de notre héros occupe C1, laissant G5 derrière lui. Araignée avance jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.
De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F7.
Le roi de Araignée avance de D8 à E8. notre héros avance son cavalier de F7 à E5, et araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le roi de Araignée avance de C7 à B6. notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Araignée déplace son cavalier de G4 à E5 et abat le cavalier de notre héros.
Le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un fou hostile naît.
De B2 à A1, le fou de notre héros engloutit le fou de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D1. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur E5.
Le roi de Araignée avance de B6 à A7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6. De E1 à D1, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6. Depuis D6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5. De D6 à E6, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée avance de C5 à C4. notre héros avance son roi de D1 à C2, tandis que araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C5.
En prenant le pion sur C4, notre héros met Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de C5 à B6. notre héros donne échec avec le dame sur C6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le pion de Araignée avance de A5 à A4.
notre héros avance son roi de C3 à B4, et araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2. Depuis A5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à B7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et le roi de Araignée avance de B6 à B7.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6; puis le dame de notre héros occupe D2, laissant A2 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 10 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.