Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur C1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. notre héros avance son pion de G3 à G4, tandis que araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à C3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur C1.
Araignée avance jusqu'à E3 et s'empare de notre fou.
notre héros avance son roi de C1 à D2, et araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur B1.
Le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B2.
Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un tour hostile naît.
De B2 à A1, le roi de notre héros engloutit le tour de Araignée.
Araignée déplace son cavalier de D5 à E3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur B1.
Araignée pose le cavalier sur F1, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, tandis que le cavalier de Araignée avance de F1 à D2. De C1 à D2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui.
Le pion de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et le pion de Araignée avance de A5 à A4.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.
Araignée avance jusqu'à G6 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, tandis que le pion de Araignée avance de E4 à E3. notre héros avance son roi de C4 à D3, et araignée pose le pion sur E2, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à E7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et le roi de Araignée avance de F7 à G6. notre héros avance son dame de H8 à E5, tandis que araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case.
Depuis F4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7; puis le roi de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à G6.
notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5. Depuis F5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de H5 à H4. notre héros avance son roi de E5 à F4.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 58 s
- Coups
- 77
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.