Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à H6 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.

Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de C6 à E7. notre héros avance son tour de A1 à B1; puis chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A2, et le tour de notre héros occupe A5, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à G8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H2; puis le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7.

notre héros avance son roi de E1 à F2. Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le fou de notre héros sur H6.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H6.

Le roi de Chauve-souris s'abat sur G7 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H6 à D6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E2. notre héros donne échec avec le tour sur D7.

Le roi de Chauve-souris avance de G7 à G6. notre héros avance son roi de G3 à F2; puis chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.

Le pion de Chauve-souris atteint D3 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A4. Le roi de Chauve-souris avance de E6 à D5, et tout de suite après notre héros avance son roi de D2 à C3.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Chauve-souris pose le roi sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D5, et le roi de notre héros occupe D3, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à C6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E6; puis le roi de Chauve-souris avance de B7 à C8.

notre héros avance son roi de C4 à C5. Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le tour de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D6; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. notre héros donne échec avec le tour sur E8.

Le roi de Chauve-souris avance de C8 à B7. Depuis E7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur A8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8, et le tour de notre héros occupe D7, laissant E7 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à A8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8.

notre héros porte le mat final depuis D8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 34 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 4
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

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