Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de H6 à E3 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F6 à F7. notre héros avance son roi de E1 à F2; puis chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3, et le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5; puis le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4. notre héros avance son roi de G5 à G6, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C6, tandis que le roi de notre héros occupe E6, laissant F6 derrière lui.
Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E6 à D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur A2.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à C5.
Chauve-souris pose le dame sur A1, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à B1.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à E5.
Chauve-souris répond en déplaçant son dame de B1 à C2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D4.
Chauve-souris donne échec avec le dame sur C3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à E4.
Le dame de Chauve-souris atteint C6 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E4 à F5. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur F3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Chauve-souris donne échec avec le dame sur F4.
Le roi de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Le dame de Chauve-souris s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le dame ennemi : le fou bondit de H6 à E3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A5 à A4.
notre héros avance son fou de B6 à C5; puis chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3, et le roi de notre héros occupe F6, laissant G6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A3 à A2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B2. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D4 à B2.
Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A1.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 30 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 28 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.