Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Le pion de notre héros atterrit sur F3 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le cavalier de Araignée avance de E4 à G5. notre héros avance son pion de F2 à F4.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F3.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Araignée avance de F7 à E8. notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur E5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C7 à C6. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B6 à A5.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à H6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6; puis le pion de Araignée avance de C6 à C5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 46 s
Coups
33
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.

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