Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de H1 à C1 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. notre héros avance son pion de H3 à H4; puis araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6, et le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.

Araignée donne échec avec le cavalier sur F2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6; puis le cavalier de Araignée avance de D5 à F6.

notre héros avance son cavalier de G1 à H3, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H1, tandis que le cavalier de notre héros occupe G6, laissant F4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G6 à H4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1. Le pion de Araignée atteint A2 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B1 à A2.

Araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H3.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à H5. notre héros capture le cavalier sur H5 et laisse Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H5 à E5.

Le roi de Araignée avance de F8 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de E3 à H3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2, tandis que le dame de notre héros occupe H1, laissant H3 derrière lui. Sur C1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de H1 à C1.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le pion de Araignée avance de E6 à E5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C5 à E5.

Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A5 à A6.

Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H4 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D6; puis le roi de Araignée avance de F7 à E8. notre héros avance son dame de D6 à F6, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Depuis F8, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.

Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à B8. notre héros donne échec avec le dame sur B6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8. Depuis A6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de A8 à B8. notre héros avance son cavalier de F8 à E6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 15 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 0
Première capture
coup 11

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.

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