Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D8.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.

Araignée donne échec avec le pion sur C2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1, et le pion de Araignée avance de E3 à E2.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E2.

Araignée pose le cavalier sur H7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Échec de Araignée : le pion se plante sur A2.

De B1 à A2, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le roi de Araignée avance de D7 à E6.

notre héros avance son cavalier de E2 à G3, et araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E2, et le pion de Araignée avance de C7 à C5.

notre héros avance son dame de E2 à C2, tandis que araignée pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D4. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A5.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D4 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A5 à E1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5, tandis que le cavalier de Araignée avance de E6 à F8. notre héros avance son cavalier de F5 à E3, et araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le dame de notre héros occupe H1, laissant G1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F8 à E6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E3 à F1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G1, et le cavalier de Araignée avance de G6 à F4. notre héros avance son dame de G1 à F2, tandis que araignée pose le cavalier sur D4, guettant chaque case.

En prenant le cavalier sur F4, notre héros met Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8; puis le dame de notre héros occupe E5, laissant F4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D4 à C6.

De E5 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A7, tandis que le pion de Araignée avance de E7 à E5.

notre héros avance son dame de A7 à A8, et araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur D8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe D3, laissant D8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F6; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D3 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G3, et le pion de Araignée avance de E5 à E4.

En prenant le pion sur E4, notre héros met Araignée en échec.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6. notre héros donne échec avec le dame sur E4.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G3 à F5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F3, tandis que le roi de Araignée avance de G5 à F6. notre héros avance son dame de F3 à E3, et araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Depuis E6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H6.

Araignée répond en déplaçant son roi de H5 à G4. notre héros donne échec avec le dame sur G6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G1, et le roi de Araignée avance de F3 à E4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E1.

Araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E5. Depuis E1, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée avance jusqu'à F5 et s'empare de notre cavalier.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F1.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5. notre héros donne échec avec le dame sur G1.

Le roi de Araignée avance de G5 à F5. Depuis F1, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6. notre héros donne échec avec le dame sur F1.

Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à G5. Depuis G1, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H1.

Le roi de Araignée avance de H5 à G6. notre héros donne échec avec le dame sur G1.

Araignée pose le roi sur F5, guettant chaque case. Depuis F1, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 32 s
Coups
111
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 3
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (111 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3