Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.

Araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5; puis le tour de notre héros occupe A2, laissant A1 derrière lui.

Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un fou hostile naît.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A2 à C2. Échec de Araignée : le fou se plante sur D2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, tandis que le cavalier de Araignée avance de E4 à G3. De C2 à D2, le tour de notre héros engloutit le fou de Araignée.

Araignée déplace son pion de E3 à D2 et abat le tour de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D2.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E4.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur F2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E2, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. De E2 à F2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros avance son roi de F2 à E3, tandis que araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Le pion de Araignée atteint F5 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F5.

Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C7. De F5 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, tandis que le pion de Araignée avance de C3 à C2.

notre héros avance son roi de D4 à C3, et araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B3, laissant C2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le roi de Araignée avance de B7 à C7.

notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5; puis le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à D7.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H4, tandis que le pion de Araignée avance de E4 à E3.

notre héros avance son dame de H4 à H2, et araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E2, et tout de suite après le dame de notre héros occupe H2, laissant H3 derrière lui. Le pion de Araignée est couronné sur E1 et un tour hostile naît.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H2 à G2. Araignée donne échec avec le pion sur A4.

De B3 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le tour de Araignée atteint A1 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de A4 à B4. Échec de Araignée : le tour se plante sur B1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à E1; puis le dame de notre héros occupe F2, laissant G2 derrière lui.

Le tour de Araignée atteint C1 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D3, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à C8. Depuis D4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de D8 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C4.

Araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8.

Depuis A4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de A8 à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. notre héros donne échec avec le dame sur A4.

Le roi de Araignée avance de A7 à B7. notre héros avance son roi de D3 à D4. Araignée donne échec avec le tour sur D8.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Le tour de Araignée atteint C8 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D5, laissant C4 derrière lui. Échec de Araignée : le tour se plante sur D8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E5, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à D3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C4, tandis que le tour de Araignée avance de D3 à D7.

notre héros avance son dame de C4 à E6, et araignée pose le tour sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à D1, et tout de suite après le dame de notre héros occupe F2, laissant F5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A6.

notre héros donne échec avec le dame sur E2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A5. De E2 à D1, le dame de notre héros engloutit le tour de Araignée.

Le roi de Araignée avance de A5 à B4. notre héros avance son roi de E5 à E4, tandis que araignée pose le roi sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6.

Depuis B3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, tandis que le roi de Araignée avance de B5 à B6.

Depuis B4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de A8 à A7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et le roi de Araignée avance de A6 à A7. notre héros avance son roi de C5 à D6, tandis que araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A4.

Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7.

Depuis B5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de B7 à A8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A6.

Araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D8.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 38 s
Coups
133
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (133 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3