Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Le roi de notre héros atterrit sur C1 et terrasse le dame de Araignée !
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C3 à C2.
notre héros avance son pion de H4 à H5. Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur H5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Le cavalier de Araignée s'abat sur G4 et arrache le pion à notre héros.
Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C6. Depuis D4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Le pion de Araignée s'abat sur D4 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.
Le pion de Araignée avance de H5 à H4. notre héros donne échec avec le pion sur D5.
Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur D6.
Le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G4 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D6.
Le pion de Araignée s'abat sur D6 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à D2; puis araignée pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3.
Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de D2 à C1.
Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E7 à H4.
Le roi de Araignée avance de B7 à A6. notre héros avance son fou de H4 à F6, et tout de suite après araignée pose le roi sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4, tandis que le fou de notre héros occupe C3, laissant D4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de C4 à D6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à E1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à D4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Le cavalier de Araignée avance de D6 à E4.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 18 s
- Coups
- 44
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 7
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (44 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.