Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D3 à E4 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de D2 à D3, et tout de suite après araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur B2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.

Le pion de Araignée avance de E7 à E6. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.

Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Le roi de Araignée s'abat sur E6 et arrache le pion à notre héros.

Le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de G6 à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.

Araignée pose le roi sur G4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à H5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A4 à A6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de H4 à H5.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E6 à E4.

Araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E3 et laisse Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5. notre héros donne échec avec le dame sur F3.

Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à G6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le roi de Araignée avance de H7 à G7. notre héros avance son dame de F3 à E3, et tout de suite après araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
46 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 2
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 30 % des parties de cet étage.

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