Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de D2 à C1 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le cavalier de notre héros occupe C4, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C4 à A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D5 à C7.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C4 à E3.

Araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E3.

notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F5 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8.

notre héros capture le pion sur C6 et laisse Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de D8 à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Araignée pose le cavalier sur D2, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E3 à D2.

Sur C1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C1.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à D8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E7 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Le roi de Araignée avance de C8 à B7. notre héros avance son pion de H2 à H4; puis araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros avance son fou de G5 à F4, et tout de suite après araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8. notre héros porte le mat final depuis B8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 35 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.

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